jump to navigation

Reklamspel 22/03/2009

Posted by joppe4899 in Uncategorized.
add a comment

Jag spelade ett spel som heter Turning Champ och är gjort av Extrude för Sandvik – Coromant.

Spelet går ut på att man på så kort tid som möjligt ska svarva en så bra kopia av en mall som det går och får sedan poäng utifrån hur det gick.

Kopplingen till varumärket var inte särskilt bra då det enda som visade vilket företag som hade beställt spelet var en liten ikon (80×30 pixlar) uppe i ena hörnet (utanför spelet).

Vad företaget säljer är utrustning för att svarva i metall.

Jag tycker inte att detta var något vidare bra spel i marknadsföringssyfte då jag i först missade företagets logo pga av dålig placering, för att jag inte förstod vad företaget sålde samt att jag anser att den är riktad till fel målgrupp.

Speldefinition 25/01/2009

Posted by joppe4899 in Uncategorized.
add a comment

Vad är ett spel? Detta är ett väldigt brett ämne och vi har fått i uppgift att försöka skapa en definition som täcker så mycket som möjligt av det som är spel samtidigt som det håller ute det som inte är spel.

Interaktivt
Ett spel ska vara interaktivt. För annars skulle du lika gärna kunna sätta dig och se på en film.

Regler
Ett spel ska ha regler som begränsar vad man får (och inte får) göra.
-Mål/Slut
Ett spel ska ha ett mål/slut som definieras av reglerna.

Betydelsefulla val
Att valen är betydelsefulla är egentligen inte det som behövs i ett spel, utan det räcker med att ha olika val. Men för att få ett spel att bli roligt och omspelbart så ska spelaren helst känna att det var han/hon som gjorde fel val och borde spela på ett annat sätt nästa omgång om han/hon misslyckas istället för att det är systemet som inte går att klara (d.v.s känslan av ”Vad skulle ha hänt om jag gjorde så i stället?”).

Frivilligt
Ett spel i sig behöver inte vara frivilligt, men det måste vara frivilligt för att uppfattas som ett spel.
Tex. Gladiator spelen upplevdes garanterat som ett spel för åskådarna, som vilken fotbollsmatch som helst (om möjligtvis något blodigare), men jag kan inte tänka mig att dom som inte slogs där av fri vilja och kunde lämna området när dom tröttnade såg det som ett spel.

Settlers of Cathan i utbildningssyfte 12/11/2008

Posted by joppe4899 in Uppgifter.
Tags: , , , , , , , , ,
1 comment so far

Under lektionen gick vi i grupper igenom spel som skulle kunna användas i utbildningssyfte. Vi valde spelet Settlers of Cathan.

Syfte: Handel – hur priset på resurserna ändras.

Målgrupp: Handel på gymnasiet eller samhäll i högstadiet.

Efterdisscussion: Återkoppla till konsekvenser av resursflöde

Olika ”länder” (spelare) har olika förutsättningar, och hur påverkar det ”länderna”?

Vad händer om man gör gränsdragningar utan åtanke, dvs stänger in/förhindrar en spelare?

Supply and demand – Vad händer när resursbalansen tippas?

Vad krävs för att ha ett fungerande handelssystem?

Hur skulle handeln gynnas av att två spelare skapar handelsavtal?

Utmaningar: 1 uppsättning per 4 spelare (spelet är för max 4 spelare / 6 med expansionen).

Lära sig reglerna. Vad skulle hända om man plockar bort en resurs?

Möjligheter: Expandera spelet till något mr lärorikt, modda och anpassa till skolmiljö.

Övriga i gruppen är: Misha och Josefin.

Skapa en skola 04/11/2008

Posted by joppe4899 in Uppgifter.
Tags: ,
add a comment

Vi har fått en uppgift att skapa en egen skola. Har funderat lite men tror jag har fått fram en fungerande idé.

Skolan ska lära ut genom att använda praktiska simuleringar och lösningar, genom att blanda ämnena så att eleverna får en bättre helhets bild över användningsområden istället för att dela upp ämnena i separata block.

Läraren ska vara där för att dela up material och vägleda, samt ge ut instruktioner.

Vampire – The Requiem: Spökbåt 27/10/2008

Posted by joppe4899 in Rollspel.
Tags: , , ,
add a comment

Än en gång har våran grupp hamnat i trångmål då vi genom en ledtråd i tidningen tog oss ombod på ett mystiskt obemannat lastfartyg i göteborgs hamn som för tillfället är avpspärrad av polisen efter att några poliser försvunnit på båten.

Visade sig att båten va hemsök av ett medvetande som hade bosatt sig i en genuin outgiven skräckpjäs av Shakespere (vilket fick oss alla att höja på ögonbrynen).

Vi krashade även stora delar av femman då vi blev jagade av en varulv genom brunnsparken och nordstan (ett stort maskeradbrott!) och vi blev nästan dödade när det visade sig att troligen minst en i gruppen är medlemmar av en covenant vid namn VII (sju). Så nu har vi två nätter på oss att bevisa att vi inte tillhör sju, hur vi nu ska göra det.

Denna helgen var Johan Danielsson, Asp, Alex, Emma, Emil, Tommas och jag närvarande.

Vampire – Lajv: Kindred Society 27/10/2008

Posted by joppe4899 in Lajv, Rollspel.
Tags: , , , , , ,
add a comment

Ja…

Va med i ett Vampyrlajv för första gången i fredags och det gick hyfsat, va mest ett påhäng på Johan Danielsson (min bror i lajvet) på grund av bristande erfarenhet, men börjar få kläm på det hela nu, så ska nog gå bättre nästa gång.

Våra karaktärer, Leopold Almqvist (Danielsson) och Nicholaus Almqvist (mig själv), är huvudmisstänkta som insiders åt Sabbaten, efter deras invasion av Karlstad, vilket har satt oss i vissa trångmål, och sådant är alltid kul.

Projekt – Event: Grums 16/10/2008

Posted by joppe4899 in Uppgifter.
Tags: , , ,
add a comment

Vi har fått en gruppuppgift att ska skapa ett fiktivt företag som skall göra ett event för grums kommu, vårt företag heter för tillfället TemaEvent AB. Det ska vara klart fredagen den 31 oktober. Får komma med uppdateringar allteftersom.

Vampire – The Requiem: Efterlyst 16/10/2008

Posted by joppe4899 in Rollspel.
Tags: , , ,
add a comment

Tja, vi lyckades ta oss ut ifrån magasinet till slut, efter vissa missöden med zombisar och att både min och Alex karaktär gick bloodfrenzy efter Asps karaktär, stackarn. Det hela slutade med att magasinet sprängdes i luften strax efter att vi lämnat området (av militären tror vi) och min karaktär blev av med ännu en humanity och ligger nu på två, på grund av att jag råkade göra ett maskeradbrott då karaktären blev skuten i ryggen av en polis och misslyckades spela död när denne kände pulsen på mig (på grund av min humanity har jag varken puls eller andas, antar att jag knappt blinkar heller), vilket tvingade mig att döda honom för att hindra att detta kom ut, fick även en derangement av detta.

Vi lyckades iallafall som oss därifrån i en stulen minibuss och var påväg över älvborgsbron när vi upptäckte att det fanns en polisavspärrning i mitten av den, vilket inte är så bra när man sitter i en stulen bil, ser ut som ett link, är blodig och har vapen nog för att kunna göra en millitär revolt, tur iallafall att jag lämnade raketgeväret jag hittade.

Men vi kom undan polisen där efter lite krux, jag lyckades gömma mig i bilen när de andra blev haffade och släppte på handbromsen. Effekten av detta blev att jag börjar rulla ner för älvsborgsbron mot hissingen samtidigt som jag är jagad av en polisbil och håller på att tjuvkoppla den, vilket inte direkt är min starka sida pågrund av att jag är en gangrel.

Ännu lite senare hade vi allihopa lyckats ta oss undan från polisen, fast hade nu blivit grovt efterlysta, och blir inte bättre av att vi gåt ombod på en fullsatt spårvagn iklägga blodiga kläder, ghoulen bär en Colt M16 över ryggen, jag är iklädd en blodig regnrock och bär på en blodsdroppande brandyxa och Alex bestämmer sig för att ta yxan och hugga sönder lamporna och övervakningssystemet. Suck!

Får se hur detta slutar, nästa spelhelg verkar det som om vi ska besöka en lastbåt i hamnen, ush!

Johan Danielsson var som vanligt spelledare.

Projekt Spel – Särskrivning 16/10/2008

Posted by joppe4899 in Uppgifter.
Tags: , ,
add a comment

I förra veckan blev vi indelade i grupper om fem/sex personer med uppgiften att skapa ett kortspel om särskrivning. För att sedan så fredagen redovisa spelet för klassen och låta gymnasieeleverna provspela.

Medlemmarna i min grupp var Jag, Christoffer Asp, Smultron Asplund Òden, Olle Bjerkås, Agnieszka Molska Jakobson och Lowe Sundström och vi kom fram med spelet Ord + Ord = Sant:

Spelet går ut på att spelarna delas in i grupper och ska sedan under 4 minuter ska para ihop så många ord som möjligt, till deras hjälp finns det även post-it lappar som kan användas för att skriva egna ord, och den/de spelare som får flest giltiga ord vinner.

Systemanalys av eget spel – Klart Slut 03/10/2008

Posted by joppe4899 in Uncategorized.
1 comment so far

Klart Slut

Medlemmar i gruppuppgiften: Josefin, Kalle, Gunnar och Jag

Tisdagen den 30 September fick vi en gruppuppgift att skapa ett spel utifrån regler som vi skulle få fram genom att Ola hade gett oss ett papper med  en regel på, sedan skulle en person skriva två regler, vika pappret så att bara den nedersta syntes och skicka vidare till nästa tills alla hade skrivit fyra regler var (två varv). Detta gjorde att flera av reglerna blev ologiska och ibland även motsägelsefulla.

Samtidigt som en person skrev reglerna så gjorde de andra i gruppen iordning spelplanen utifrån de regler som de skapat.

När vi hade blivit klara med spelplanen såg den ut såhär.

Spelplan

Varje spelare börjar med valuta motsvarande antalet deltagare plus tre. Spelet gick ut på att man skulle bli av med all sin ”valuta”, eller genom att lägga klart ett pussel som man kan få genom händelsekorten. Detta gjorde man genom att hamna på antingen händelse- eller värdekorts rutor. På vilka det finns olika ”uppgifter” man ska genomföra vilket kan göra att du bla. blir av med valuta om du lyckas. Medan på ett ‘!’ kort – som man får dra på en ‘!’ ruta – kan man antigen få eller bli av med valuta.

När man dragit ett kort måste man avsluta varje mening med ”Klart slut”, om en spelare missar detta och en av medspelarna påpekar detta ska den spelare som har flest valuta ge den första spelaren lika många valuta som denne missade att säga ”Klart slut”. Detta gäller tills dess att spelaren som drog kortet är klar med sin tur.

Man förflyttar sig på spelplanen genom att slå en tärning, får man ett ojämnt tal ska man gå lika många steg framåt som tärningen visar, och samma sak fast bakåt om man får ett jämnt tal.

Objekt i spelet: Valuta, kort (2 sorter), pusselbitar, spelare, spelpjäser, spelplanen och en tärning.

Attribut i spelet: Värde på värdekort, värde på händelsekort, Spelarens kön, Värdet av valutan.

Spelet innehåller emergens* då det inte går att iförväg se hur spelförloppet kommer att ske, detta beror mycket på tärningen, men även beroende om spelarna klarar uppgifterna eller väljer att spela ut ett värdekort eller inte.

*Emergens är då man inte kan föruspå exakt vad slutresultatet kommer bli, eller hur vägen dit blir (även om alla fasta attribut är kända, såsom värde på korten osv). Tex Vädret är ett emergent system, då det går att göra bra prognoser, men det går inte att säga att ‘exakt kl: 18:43 kommer det molnet börja släppa ifrån sig sitt regn där och där’.

Här är en demonstation av vårat spel.